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翻滚的6686体育球场设计进化史

发布时间:2024-07-25 23:17:46人气:

  6686体育当你在一座高品质球场沉迷于挥杆的时候,可能意识不到:高尔夫球场的设计与这项运动几乎同岁,同样经历了600年变迁。在这6个世纪中,球场的设计风格从无到有,从简单粗暴,到注重策略与风险回报。读懂它,你会更加深刻地感受到高尔夫运动的魅力。

  最早关于高尔夫运动的报道,可以追溯到15世纪。从那时一直到19世纪,高尔夫球场并无设计和建造可言,而是被发现。在高尔夫的摇篮苏格兰,人们眼中最理想的高尔夫球场,就是海洋或河口之间的沙丘带,也就是所谓的林克斯。在这种地形中,球员寻找草地生长密集的地方,称它们为“绿色”(也就是现在所说的果岭),并在这里挖洞作为球洞。早期,发球区还不存在,根据1745年13条高尔夫规则的第1条,发球必须从距离前一洞一支球杆的长度内开打。

  起初也没有关于高尔夫球场洞数的规定,通常是在5到25个之间。圣安德鲁斯最初有11个洞沿着海岸,相互连接。为了回到起点,球员打完这11个洞之后,必须按反方向打回来。从这种角度说,那时的球场有22洞。直到18世纪末,这种在同一条球道上双向打球,并使用同一个果岭、同一个球洞的方式一直延续。但随着越来越多的人开始打球,为了让球场能容纳更多球员,也让球场增加一些新鲜感,平行球道和双果岭诞生了。

  1764年,圣安德鲁斯协会(后来的R&A高尔夫俱乐部)决定将前4个洞合并为2个洞,并调换了前后顺序,从而将洞数减少到18个。当R&A在19世纪初领导高尔夫运动时,这个纯粹巧合的数字就成了一个普遍接受的规则。

  直到19世纪末,高尔夫球洞只是通过合理的路线布置而已,基本上没有涉及建造工程。高尔夫比赛也是在完全自然的地形上进行的。

  当高尔夫运动在19世纪蔓延时,越来越多缺少价值的土地被挖掘利用。建造这些球场时6686体育,有时一些土方移动是必要的,然而它通常保持在最低限度,因为建造球场的低预算和建造设备的匮乏。

  当时,负责监督高尔夫球场建造的人员,通常是专业球员或者顶级的业余高手,他们认为最糟糕的击球就是剃头球。当时的球用羽毛填充,球杆是木制的,想把球打得又高又远相当困难。然而剃头球往往可以和正常飞在空中的击球打得同样远,且最终效果一致。为了堵住漏洞并惩罚这种失误,这些初代高尔夫球场设计师下令建造陡峭的土坡和巨大的沙坑,把那些完美飞行路线以外的击球全部阻挡。直到20世纪头几十年,这种惩罚性设计原则仍然占主导地位。即使后来诞生的古塔球和表面布满小坑的橡胶球使球员更容易打远,但是球场设计的主流思想并没有偏离惩罚性设计,设计师只是将障碍放置在了更远的距离。

  大约在1900年,英国、美国和欧洲大陆出现了许多新的高尔夫球场,随之而来,也增加了对专业高尔夫球场设计师的需求。他们中的一些人,在英国人哈里·科尔特(Harry S. Colt)的领导下,认为传统的惩罚性设计过于严厉,开始将部分障碍从直线球路中转移到球道两侧。然而,它仍然是惩罚性设计,因为障碍物阻碍了左曲和右曲球,但这至少给了球员一个机会,球员即使一杆打不好,也基本不影响球上果岭的过程。

  虽然在随后的几十年里,惩罚性设计逐渐被其他设计风格所取代,但直到今天,许多著名和臭名昭著的高尔夫球洞都是以惩罚性设计建造的,因为这种设计的球洞往往特别壮观和戏剧性,让球员在成败之间形成鲜明对比。然而,这样的球洞缺点也很明显,比如较小的目标区域,或强制性的目标距离,这些缺点使打球策略趋于单调,球员只能按照固定的方式打球,同时也让很多中低水平的球员难以适从。

  在1911年至1937年的高尔夫球场设计黄金时代,越来越多的设计师开始应用不同的设计理念。这源于对所有高尔夫球场中最有名的、圣安德鲁斯老球场的深入研究。这里的每一个球洞都有不止一条的击球线路或一种击球策略。球员可以按照自己的水平,将打法排列组合。一路上,有无数不同程度的障碍区需要克服6686体育,这需要球员有意识地决定每一洞的最佳打法。球场最吸引人的地方在于鼓励球员击球越过障碍或者接近障碍,以便让下一次击球更短、更容易。在风险和回报之间权衡、选择是战略设计理念的缩影6686体育,它逐渐取代了惩罚性设计6686体育。

  当时秉持战略设计理念的设计师们认为,因为击球不够精准而深陷沙坑、并不得不采取短打救球的方式脱困,这样的做法有悖于吸引更多的高尔夫潜在爱好者,影响高尔夫运动的普及流行。因此,他们制定了一个准则,即球场设计必须给优秀的球员带来严峻考验,但对一般水平的业余球员却相对友好,这一准则在今天仍然有效。设计师根据这个准则布置障碍区,遵循风险和奖励的原则,障碍区应放置在落球区附近,这里往往具备下一杆击球时的最佳角度。因此,球场设计应该鼓励玩家选择最佳位置。设计师们意识到,通过弯曲的球道,将障碍区放在狗腿洞落球区的内角,可以深入贯彻战略设计。

  随着水障碍运用的日益普及,一种新的设计风格应运而生,它站在严厉的惩罚性设计与适度的战略设计之间,那就是:英雄设计。它同样给球员带来惩罚性的障碍区,但击球是否越过这样的障碍区与成绩的好坏并没有直接关系。球员可以采取安全但更长的路线绕过它,也可以选择更明显的对角线方向击球,尽可能接近球洞区。这种经典的设计风格被称为咬断设计(bite-off design)。

  英雄设计极具观赏性。它需要球员正确评估更远落点带来的回报与相应的风险。因此,它提供的风险和回报比战略设计更强,风险越高,回报越高。由于英雄设计既能给高水平球员带来挑战,也允许一般水平的球员规避风险,因此在众多球员和设计师中都非常受欢迎。最近二十多年,几乎所有新建成的好球场都至少具备两三个这样的“英雄洞”。

  战略设计和英雄设计要求球员必须根据自己能力,诚实、准确的评估,从而规划自己上果岭前的击球策略。战略设计与惩罚性设计形成了鲜明的对比,后者除了越过障碍区和短打调整一杆之外,没有给予球员真正的选择。

  在讨论惩罚性设计时,必须区分惩罚性球洞和惩罚性障碍区,很多时候,人们经常混淆两者的概念。宽阔球道中间很深的罐状沙坑是战略性球洞内的惩罚性障碍区,而直球道两侧较浅的沙坑则构成惩罚性球洞。

  高难度的障碍区,常常被球员视作极具惩罚性的地带,但在战略性球洞中,设计师往往会提供足够的空间,允许球员围绕它们做文章。

  有些经典的球洞,你很难说清它们采用了哪种设计,因为其中包含了两种甚至三种元素。一个很好的例子就是圣安德鲁斯老球场的第17洞。球员在开球时面对的是一个英雄设计元素,你可以跨越界外的老球场酒店,沿着对角线击球;而攻果岭的一杆,球员则要权衡如何避开果岭左侧、球道左侧的沙坑以及果岭右侧的墙体。

  在过去三十年中建造的绝大多数高尔夫球洞都蕴含了战略设计。然而,一些最好的球场并不是所有球洞都是战略性设计,它们也包含一些其他设计风格。一个众所周知的例子就是奥古斯塔国家高尔夫俱乐部的阿门角:11号洞是一个战略性球洞,12号洞是一个惩罚性球洞,13号洞则是一个英雄洞。

  20世纪80年代,在设计大师皮特·戴的影响下,惩罚性球洞重新获得了一些人气。特别是他的杰作——佛罗里达州TPC锯齿草体育场球场的第17洞,其令人伤脑筋的岛果岭,成为世界高尔夫圈子里热议的话题,并启发了数百位设计师,诞生了无数个类似的设计。虽然这些球洞经常让业余球手头疼,但它们极具辨识度且壮观的景色,使其获得很高声望,当其作为设计师签名洞时,拥有很高的市场宣传价值。

  极端的惩罚性球洞甚至可以让球员的每一杆击球都面临惩罚,它倾向于使球员尽可能多的接受罚杆和损失距离,这种情况是非常值得商榷的。因为它只提供两种可能的结果:完胜或完败。更公平、在策略上有更多选择的球洞,则是鼓励球员评估衡量。风险越高回报越高6686体育,这是战略设计的精髓,更是英雄设计的精髓。如今,大多数球场的大多数球洞具备战略性和英雄性特征,这意味着球场具有十足的挑战性和公平性。返回搜狐,查看更多

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